PSIholoģija

Mobilā spēle Pokemon Go tika izlaista ASV 5. jūlijā un nedēļas laikā kļuva par vienu no visvairāk lejupielādētajām lietotnēm Android un iPhone ierīcēs visā pasaulē. Tagad spēle ir pieejama Krievijā. Psihologi piedāvā savus skaidrojumus šai pēkšņajai «pokemonu mānijai».

Mēs spēlējam videospēles dažādu iemeslu dēļ. Dažiem patīk smilškastes spēles, kurās var veidot veselu pasauli ar savu stāstu un varoņiem, citi aizraujas ar šaušanas spēlēm, kurās var nolaist tvaiku. Aģentūra Quantic Foundry, kas specializējas spēļu analīzē, uzsvēra seši spēlētāju motivācijas veidi, kam jābūt klāt veiksmīgā spēlē: darbība, sociālā pieredze, prasme, iedziļināšanās, radošums, sasniegumi1.

Šķiet, ka Pokemon Go pilnībā atbild uz tiem. Pēc aplikācijas instalēšanas spēlētājs caur viedtālruņa kameru sāk redzēt «kabatas monstrus» (kā apzīmē vārdu pokemon nosaukumā), it kā tie staigātu pa ielām vai lidotu pa istabu. Viņus var noķert, apmācīt un piedalīties pokémonu cīņās ar citiem spēlētājiem. Šķiet, ka ar to pietiek, lai izskaidrotu spēles panākumus. Taču hobija mērogs (20 miljoni lietotāju tikai ASV) un lielais pieaugušo spēlētāju skaits liecina, ka ir arī citi, dziļāki iemesli.

Apburtā pasaule

Pokemonu Visumu, papildus cilvēkiem un parastajiem dzīvniekiem, apdzīvo radības, kurām ir prāts, maģiskas spējas (piemēram, uguns elpošana vai teleportācija) un spēja attīstīties. Tātad ar apmācību palīdzību no maza bruņurupuča var izaudzēt īstu dzīvu tvertni ar ūdens pistolēm. Sākumā to visu darīja komiksu un multfilmu varoņi, un fani varēja just līdzi tiem tikai ekrāna otrā pusē vai grāmatas lappusē. Līdz ar videospēļu laikmeta atnākšanu paši skatītāji varēja reinkarnēties par pokemonu treneriem.

Papildinātās realitātes tehnoloģija ieliek virtuālos varoņus mums pazīstamajā vidē

Pokemon Go ir spēris vēl vienu soli, lai izjauktu robežu starp reālo pasauli un mūsu iztēles radīto pasauli. Papildinātās realitātes tehnoloģija ievieto virtuālos varoņus mums pazīstamajā vidē. Viņi aci no aiz stūra, slēpjas krūmos un koku zaros, cenšas ielēkt tieši šķīvī. Un mijiedarbība ar viņiem padara tos vēl reālākus un, pretēji veselajam saprātam, liek noticēt pasakai.

Atpakaļ bērnībā

Bērnības sajūtas un iespaidi ir tik spēcīgi iespiedušies mūsu psihē, ka to atbalsis mūsu rīcībā, simpātijās un nepatikās ir atrodamas daudzus gadus vēlāk. Nav nejaušība, ka nostalģija ir kļuvusi par spēcīgu popkultūras dzinēju — veiksmīgu komiksu, filmu un bērnu grāmatu rimeiku skaits ir neskaitāms.

Daudziem mūsdienu spēlētājiem Pokémon ir bērnības attēls. Viņi sekoja līdzi pusaudža Eša piedzīvojumiem, kurš kopā ar draugiem un mīļoto mājdzīvnieku Pikaču (elektriskais pokemons, kas kļuva par visas sērijas atpazīstamību) apceļoja pasauli, mācījās būt draugi, mīlēt un rūpēties par citiem. Un, protams, uzvarēt. "Cerības, sapņi un fantāzijas, kas pārpludina mūsu prātus, kopā ar pazīstamiem attēliem ir visspēcīgāko pieķeršanās sajūtu avots," skaidro Džeimijs Madigans, grāmatas Understanding Gamers: The Psychology of Video Games and Their Impact on People (Getting) autors. Spēlētāji: videospēļu psiholoģija un to ietekme uz cilvēkiem, kas tās spēlē»).

Meklēt "viņu"

Bet vēlme atgriezties bērnībā nenozīmē, ka mēs atkal gribam kļūt vāji un bezpalīdzīgi. Drīzāk tā ir bēgšana no aukstas, neparedzamas pasaules uz citu – siltu, rūpju un pieķeršanās piepildītu. "Nostalģija ir atsauce ne tikai uz pagātni, bet arī uz nākotni," saka Klejs Routledžs, Ziemeļdakotas universitātes (ASV) psihologs. – Mēs meklējam ceļu pie citiem – pie tiem, kas dalās ar mums mūsu pieredzē, sajūtās un atmiņās. Savējiem».

Aiz spēlētāju vēlmes paslēpties virtuālajā pasaulē slēpjas tieksme pēc ļoti reālām vajadzībām, kuras viņi cenšas apmierināt reālajā dzīvē.

Galu galā aiz spēlētāju vēlmes patverties virtuālajā pasaulē slēpjas tieksme pēc ļoti reālām vajadzībām, kuras viņi cenšas apmierināt reālajā dzīvē, piemēram, vajadzība būt kontaktā ar citiem cilvēkiem. “Papildinātajā realitātē jūs ne tikai veicat darbības — varat paziņot par saviem panākumiem citiem, konkurēt savā starpā, demonstrēt savas kolekcijas,” skaidro mārketinga speciālists Rasels Belks (Russell Belk).

Pēc Rasela Belka domām, nākotnē mēs vairs neuztversim virtuālo pasauli kā kaut ko īslaicīgu, un mūsu sajūtas par tajā notiekošajiem notikumiem mums būs tikpat nozīmīgas kā mūsu jūtas par reāliem notikumiem. Mūsu “paplašinātais “es” — mūsu prāts un ķermenis, viss, kas mums pieder, visi mūsu sociālie sakari un lomas — pakāpeniski absorbē to, kas atrodas digitālajā «mākonī»2. Vai pokemoni kļūs par mūsu jaunajiem mājdzīvniekiem, piemēram, kaķiem un suņiem? Vai varbūt, gluži otrādi, iemācīsimies vairāk novērtēt tos, kurus var apskaut, paglaudīt, sajust viņu siltumu. Laiks rādīs.


1 Uzziniet vairāk vietnē quanticfoundry.com.

2. Pašreizējais viedoklis psiholoģijā, 2016, sēj. 10.

Atstāj atbildi