Programmējamais kāpurs, rotaļlieta kodēšanas apguvei

Kāpurs, lai iemācītu bērniem kodēt!

Cēloņa un seku jēdziens

Programmējamais celiņš no Fisher Price sastāv nopiedziņas galva un 8 segmenti katram ir funkcija: ejiet taisni uz priekšu, pagriezieties pa kreisi, pagriezieties pa labi vai mūzika. Bērns saistīt tos tādā secībā, kādā viņš vēlas tad ieslēdziet kāpuru uz paskaties, ko viņš ir ieprogrammējis lai piepildās. 

Tiklīdz segments ir aktivizēts, tas iedegas, lai parādītu darbības loģika no rotaļlietas.

Metode “Pārbaudi un mācies”.

Par stratēģiskāks spēles režīms, bērns novieto vienu vai divus no sākuma komplektā esošajiem mērķiem uz zemes. Tad misija irsalieciet sliežu ceļu segmentus lai viņa varētu tos sasniegt. a spēle soli pa solim, atļaujot eksperimentēšana un problēmu risināšana autonomā veidā.

Programmējamais celiņš ir saņēmis Rotaļlietu lielā balva 2016. Tā piedāvā jaunākajiem a jauns spēļu laukums, kur vairs ne vienmēr ir viens veids, kā darīt lietas, bet vairākas montāžas iespējas izpētīt. Varbūt iespēja izveidot šādu jauni aicinājumi vēlāk kļūt par uzņēmēju?

Videoklipā: Programmējamais kāpurs, rotaļlieta kodēšanas apguvei

 No 3 gadu vecuma. € 54,90

Atstāj atbildi